《Infinite realm》是最近几年在亚洲各国电子游戏市场中,热度十分火爆的一个MMORPG游戏。
其游戏背景的灵感是基于这几年在轻小说文学界比较流行的异世界题材。
游戏设定在一个“剑与魔法”的世界。
在这个游戏世界里,存在着除人类外的精灵族,矮人等魔幻种族,同样也存在着魔法。
游戏的主要玩法是比较普遍的“升级刷装备”为主,让玩家体验角色的成长从而获得正反馈。
但此游戏吸引人的真正地方在于玩家角色的【游戏等级】是没有封顶上限的,而角色的【技能等级】也没有封顶上限。
也就是说,只要玩家一直持续玩同一个角色,他的角色就可以不断成长,直到玩家停止游玩为止。
而随着【游戏等级】与角色【技能等级】的上升,每一级等级提升的增益并不会减少。
玩家角色的强度完全取决于他们在游戏里投入的时间。
游戏除了PVE模式外,也有PVP模式。
在PVP模式中,玩家将以标准化的角色数值进行对战。
但在PVE模式中,玩家在任何【游戏副本】中都没有数值限制。
因此在游戏正式发售后,许多人通过轮流玩一个账号来将一个账号养成直极高的等级,然后用这个账号来带一些等级低的玩家,帮他们通关他们打不过的副本,以此来赚取那些玩家的真实钱财。
游戏官方并没有明文规定这种行为,只是说并不提倡。
我,神藏裕司,是这个游戏还在开发时,负责测试游戏BUG的一名游戏测试员。
在这个游戏正式上市的时候,我依旧在玩这个游戏,不过并不是工作原因,而是用来消遣时间。
这个游戏有一个我很喜欢的职业:【农民】。
听起来很普通,没啥战斗力。
但它其实是这个游戏中“赚钱”最简单的【职业】。
在游戏中,有【玩家市场】这个玩法系统,其允许玩家进行自由交易任何【游戏道具】。
玩家出售任何【游戏道具】都需要收取【手续费】
(手续费:按玩家给定商品标价的5%收取,类似游戏《逃离塔克夫》中的跳蚤市场。)
【食物】作为众多【游戏道具】中的一种,有回复玩家HP值,MP值,EP值等效果,也可以在短时间内给玩家角色提供许多正面BUFF。
(HP:生命值,MP:魔力值,EP:行动力,也称耐力)
【食物】可以从游戏中的部分【NPC商人】处购买。
但游戏官方设置了【NPC商人】每小时出售的【食物】是有限的。
而【农民】是众多游戏【职业】中,唯一能高效率“生产”【食物】的【职业】。
因此,【农民】的【天赋点】多与生产【食物】有关。
(天赋点:玩家角色每提升一级,就会获得1天赋点,然后通过消耗天赋点来提升角色自身的面板数值。)
从角色涉及战斗的面板数据来看,【农民】这个职业的所有数值相比其他【职业】,数值都极其低。
所以并不适合战斗,而是作为一个“后勤职业”。
也就是说,他只能在战场的后方“摸鱼”。
但身为【农民】的玩家可以通过出售他们种植的【食物】来变现,然后将游戏币用来购买装备来弥补自己在战斗能力方面的弱势。
但【农民】种植【食物】也需要花费大量时间,其他的游戏【职业】通过攻略副本来获取相等钱财的时间,不会比【农民】慢多少。
同时官方也会监管【玩家市场】,不会让玩家私自垄断【玩家市场】中的某个【游戏道具】来进行高价倒卖的行为。
游戏中所有在【玩家市场】出售的【游戏道具】,价格都会被官方控制在给定的一个参考价格区间。
如果玩家出售的【游戏道具】价格高于官方给定的参考价格的最大值,游戏就会向玩家收取高于平常比例的【手续费】。
玩家出售【游戏道具】的价格超过参考价格越多,【手续费】的数值就越大,甚至可以超过玩家标价的一倍。
所以玩家们都不会做这种得不偿失的行为。
【农民】这个职业的唯一的优势在于,他可以允许玩家在离线的时候“积累财富”。
玩家只需要每天在游戏里种植【食物】,然后就可以离线去做其他事情,等【食物】成熟后,再上线收获,然后在【玩家市场】出售给其他玩家来换取游戏币。
这对于许多白天有工作的成年人来说,是一个十分切合生活规律的【职业】。
他们不需要花费大量时间就能稳定的在游戏内获取“财富”。
但对于其他有大量时间游玩的玩家来说,【农民】肯定是一个无聊的【职业】。
时间来到现在。
这一天,我和往常一样,下班回家处理完生活的杂事后,便重新打开了电脑启动了《Infinite realm》。
《Infinite realm》,启动!!!!
但就在我选完游戏角色,点击“开始游玩”选项的瞬间。
我突然感觉自己的脑袋如天旋地转一般,脑内顿感眩晕。
身体随后也无力地瘫倒在了电脑桌前。
没等我反应过来发生了什么,人就彻底闭上了眼睛并失去了意识。
待我再次恢复意识时,我发现自己正处在一个陌生的森林里。
【这是哪里?】
我一脸懵逼的问自己道。
【嗯?等下,我穿的衣服怎么变了?】
【这……等一下…好眼熟啊……这衣服??】
【亚麻色的短袖,棉制的灰色短裤…还有这陈旧的牛皮靴……】
【怎么跟《Infinite realm》里【农民】职业的初始装备一样?】
【我来到游戏世界了???】