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第2章 粉红拓展规则1.1更新

作者:Zombie · R 字数:11630 更新:2024-11-05 22:46:30

  基于DND 5e的特殊规则

   角色的基础属性及调整/豁免不变,感知值=意志值,角色初始血量=原版血量*2,各项属性最低为1,下述各项属性记为特殊的H属性。

   强烈建议配合5e原版规则书使用

   大部分修正来自角色的职业/背景/特性

   多人团建议每人准备一个和团队若即若离的备用角色

  

   淫乱值(上个版本似乎淫乱度上限有点低)

   角色的初始淫乱值为4d6,选最高3个数值相加。特殊情况下可以直接使用4d6(如果剧本内黄色部分较多或dm允许)

   计数4及之前的角色通过疗养或使用圣水等行为可以降低自己的淫乱值,计数5之后则无法降低(除非被控制)

   *淫乱化:作为黄油的特殊选项,骰4d6,选最高3个数值相加(如dm允许则直接使用4d6的值),再根据等级对项目进行淫乱化,项目包括种族,职业,背景,关系;淫乱化等级高于淫乱等级时角色会对该职业的要求感到羞耻,并倾向于不使用该职业/不提起该背景。(淫乱话程度参考下表)

   -例如职业淫乱化5的士兵可能没有任何特殊改变,而15的士兵可能是军妓但是享受基本人权,35的士兵则是军营的rbq,失去人权且要接受兽x等重口玩法。再比如一个淫乱化5的牧师可能是正神信徒或一般教会成员,15的牧师可能属于对性更为开放的教派或要偶尔参与淫乱的仪式,35的牧师则信仰性爱女神或是一个宗教中的性奴。

   *淫行:角色进行了淫行后淫乱值会提升,提升量分为两种算法,提升量最低为0。部分药物直接计算提升值。(两种算法选1种即可)

   1.【1d4/1d6(行为的计数≥角色的计数+2)+行为的计数-意志豁免-角色淫乱计数】。

   2.【dc(淫行的计数越高则dc越高)对抗 d20+意志豁免+修正】,成功视计数差提升0/1,失败提升1d3/2d3。

   *拒绝淫行:指拒绝骚扰或淫乱的仪式,淫行越重口dc越简单。淫乱计数0-1的角色可以直接拒绝,淫乱计数2的角色需要进行一次意志鉴定,计数3的角色拒绝时获得一个劣势,计数4的角色额外-4,计数5+无法拒绝

   *每天进行性行为超过角色淫乱值次进行判定,【dc=性行为次数 对抗 d20+角色淫乱值】,失败则淫乱上升1d6。

   *淫乱值恢复为【意志豁免+疗养效果(1d4/1d10)-淫乱计数】,需要花费至少一周时间清修/疗养,如果期间发生性行为则疗养效果失效,且算为一次淫行。(一不小心去了满是痴汉的村子清修)

   *圣水恢复【1d3/1d6】点淫乱值(根据神职确定,知识=理智相关神职有更好效果),性相关的神明的圣水则视为淫药。

   *角色一天最多提升一个淫乱等级,超过则按该等级最大值作为角色淫乱值。角色不会因为一天内重复进行同一种淫行提升淫乱值。

   -例如一个感知17淫乱13计数为2的角色被穿上了阴环(行为计数4),该角色的淫乱值提升【1d6+4-3-2=5】,而淫乱20的角色则为【1d4+4-3-3=2】,淫乱35的角色则为【1d4+4-3-4=0】,即大概率不因为该行为变得更淫乱,但是如果该角色喝下淫药,则直接提升1/1d3点淫乱值(根据药物的类型确定)。(ps:按旧规则一个7点感知10点淫乱的角色穿个环就能获得最高10点淫乱值提升,直接变村娘秒变痴女了。)

   计数 \t等级 \t淫乱值 \t描述

   0 \t纯洁 \t1-3 \t 没有接触过性事或者只有极少了解。(性相关判定获得-2修正)

   1 正常 \t4-12 \t对性有正常的了解,很大可能为处,或每周有少量性行为。(纯洁判定1d6<5)

   2 \t异常\t 13-19 \t对性有较大的兴趣,会对符合xp的异性感到兴奋,喜欢穿着较为暴露的衣服,每周有多次性行为。(纯洁判定1d6<3)

   3 \t 淫乱 \t20-34 \t对性有极大的兴趣,会主动开发自己的性感带,会在公众场合隐蔽地玩耍自己的身体,可以在公众场合谈论性相关话题,在一天内有多次性行为。(拒绝淫行获得一个劣势)

   4 \t 色魔 \t35-44 \t对性极度开放,不会拒绝大部分的骚扰,可以接受较为重口味的玩法并从中感到快感,会裸露性器官并穿刺或穿着几乎无法蔽体的服装。(拒绝淫行额外获得-4)

   5 堕落 45-49 \t对性成瘾,为了快感可以主动使用淫药,不分时间地点的交合。对性以外毫无兴趣,无法穿正常服装,意志及智力退化。(除魅力全属性-5,无法选择羞耻度5以下的服装)

   6 \t 肉壶 \t50 \t 心智进一步被破坏,失去记忆及人格,无法主动进行任何与性无关的行为,无法理解性以外的语言,可以被视为物品,如果为玩家角色则视为失踪,但可以被下个角色继承

   ps:淫行的计数,淫药和圣水的效果可以由dm和玩家商议确定,纯洁判定失败则失去处子身,个人推荐使用算法2来计算淫乱提升。

   pps:失踪的角色可以作为物品被新角色购买并创造第二人格作为随从使用(最多1名随从),或成为下个角色的冒险目标(追寻姐姐的妹妹之类的)

  

   欲望值

   角色在进行性行为时获得的临时数值,也称为欲望伤害,角色在进行淫行的过程中只计算欲望值,淫行结束后再对淫乱值和敏感成长进行计算。

   *欲望值的鉴定是由角色的属性决定的。角色每轮或每次淫行进行一次判定,欲望值提供两种算法。

   1.【难度值:d20+修正+上一轮的难度值/2(向下取整)+(攻击者)淫乱计数值+(攻击者)床技等级 对抗 欲望抵抗d20+意志豁免+修正+部位敏感修正+(被攻击者)床技等级】

   2.【难度值:dc对抗 d20+意志豁免+修正(包含部位敏感和床技等等)】影响dc的因素包括角色的淫行的计数,回合数,周围的环境等。

   *抵抗值≥难度值则角色不受影响,抵抗值<难度值则角色失神1d3分钟,抵抗值<难度值+10则角色高潮1d6分钟,且期间受到的欲望伤害则强制高潮并延长高潮时间,连续高潮10次强制陷入昏迷。

   *高潮视为一次淫行,高潮造成昏迷则计数+1

   -例如 {意志豁免4淫乱计数2床技1} 的角色在反抗的情况下被床技1的npc揉胸,则第一轮难度值为【d20+0(现有欲望)+2+1=15】,抵抗值为【1d20+4+2(反抗修正)-1(部位)+1=20】,角色第一轮不受影响

   第二轮则为【1d20+7+2+1=20】,抵抗值为【1d20+4+2-1+1=13】,角色失神1d3=2分钟(视情况反抗修正可以替换为一个抵抗优势)

   *欲望恢复:为进行淫行【1d10+(角色的淫乱计数)】分钟后,角色的欲望值归0。

   *失神的角色视为失能,对其进行催眠获得优势,高潮的角色视为昏迷,但对其攻击不获得优势。

   *角色之间进行交合时视为战斗,但是无法移动(除非使用载具),先攻由发起交合的一方获得,攻击鉴定自动成功,角色被玩弄则单方面计算欲望值。

   *根据交合双方的床技等级+淫乱计数决定难度值dc(或修正),一回合中所有角色各自进行一次欲望鉴定,一方全部角色昏迷或投降则视为战斗结束。失神的角色抵抗值获得一个劣势。

   *交合双方可以选择是否忍耐,如果任意一方忍耐则双方难度值各获得一个劣势。如果双方存在体型差则欲望抵抗额外获得一个优势/劣势(较大的一方获得优势)

   *群交(一对多/多对多)的难度值计算双方淫乱值与床技的均值,抵抗值计算敏感度最高的两个部位的部位敏感修正的均值(为了方便计算)

   -例如一对 {淫乱计数4床技4意志豁免2下体敏感-3} 的双子同时勾引两个 {床技3淫乱计数3意志豁免1下体敏感-1} 的混混,则第一回合由双子先攻,

   混混鉴定的难度值为【1d20+2(修正:双子姐妹)+0+4+4=18】,抵抗值为【1d20+1+5(修正:经验丰富)-1(下体)+3(床技均值)=21】,混混各自插入了,虽然双子的小穴湿润而紧致,但经验丰富的混混显然也不是秒男,稳定了下心神,两个混混各自开始大力抽插起来(算法2可以直接规定混混的鉴定难度dc=20,抵抗值为【d20+1-1+3+5=23】)

   双子姐妹的鉴定难度为【1d20+3(经验丰富)+0+3+3=17】,抵抗值为【1d20+2-3+4=15】,双子姐妹敏感的小穴在混混的大力抽插面前显得不堪一击,直接插入子宫的巨龙给双子带来了超乎他们想象的快感,双子失神了1d3=1轮。

  

   床技

   *角色对性交的熟练度,或角色的性知识。

   *角色的初始床技由角色的淫乱度决定,角色在开局时获得:淫乱值+修正(来自职业与背景)点床技经验

   *床技是性有关的知识,要成长必须花费时间进行学习以及训练,根据环境不同部分训练者甚至会向玩家收费。每次训练获得【3d10+10】点经验并视为进行一次淫行,消耗1天时间。

   *角色每次交合获得1d6/1d20(高潮昏迷)的床技经验。床技升级所需要的经验值如下

   等级\t需要的经验

   1\t0

   2\t25

   3\t55

   4\t90

   ≥5\t原版经验值/50

  

   部位修正

   *不同部位进行性交时有不同修正,如一个角色的小穴异常敏感的角色在该部位被插入时更容易高潮,部位修正由部位敏感等级决定。

   *为了简化计算,角色的部位有:嘴(0),手(0),胸(1),下体(1),后庭(-1),足(0)。

   *需要注意的是,部位敏感等级越高的角色部位可能越不纯洁,如一个等级15的小穴可能是黑木耳,并且常时微微张开,等级2可能是紧闭的可爱馒头,处子视为下体修正-1且处女被破处时承受1d3伤害,部位外观可被改造(需要消耗一定物品或金钱)

   *角色天生有一部分部位较为敏感,初始选择淫乱计数的部位为敏感部位(敏感等级+1)。骰2d6+修正作为初始敏感等级,或以部位括号内为初始修正。

   *角色的敏感提升为:进行淫行后【dc(淫行的计数越高则dc越高)对抗 d20+意志豁免+修正】,成功视计数差提升0/1,失败提升1d3/2d3。魔法/药物带来的成长另算。

   部位的敏感度分级见下表

   敏感等级 \t部位修正 \t描述

   1-3 \t1 \t厌恶,这个部位居然也可以用来做那种事情吗?(大部分人的后庭,足,手嘴都是这个等级)

   4-7 \t0 \t反感,不要舔啊,好脏(纯洁的处子的胸,下体)

   7-10\t-1\t有感觉,这个部位好好使用的话还是可以达到高潮的(大部分人的下体)

   11-17 \t-2 \t敏感,这个位置好有感觉,一直玩这里会很容易去的

   18-22 \t-3 \t十分敏感,一碰就好爽啊,被粗布摩擦都有感觉,只能穿纱衣了

   23-27 \t-4 \t极为敏感,被纱衣摩擦都很爽,被捏一下或者插入就失神了,要找特殊材料遮掩了

   27-30 \t-5 \t超级敏感,被风吹都会感觉到爽,被碰到就高潮了,比常人要敏感几百倍了,呜

  

   服装的羞耻度

   不同服装有不同的羞耻度,这基本由它们的暴露程度来决定。

   *角色不能穿不满足需要等级的服装,否则每10分钟视为进行一次淫行,除非该角色被修改过常识/只与少量同性或亲密的异性处于私密环境(该情景下服装需要的计数-1)

   *角色会倾向于遮掩身上超出等级需求的服装或尽快更换回符合等级的服装,除非他们有相关特质(ps:pc在游玩时请进行一定rp,不要让一个计数1的角色裸体乱跑)

   *作为黄油的特殊规则:比基尼铠甲AC按胸甲计算,不造成隐匿劣势,穿脱时间和价格按布甲计算,将一般装备转换为比基尼铠甲需要调整,应用装备者体型的变体规则,大部分魔法护甲可以自动调整造型。(ps:一般商店谁买比基尼啊,去找找特殊的爱好者卖原味吧)(魔法装备同样适用淫乱化规则,在玩家获得它们时可以选择是否进行淫乱化检定,后续规则会在其他篇章完善。)

   *如果职业要求/信仰要求的服装需要的淫乱计数高于角色的计数,则角色在大于10人面前穿着要求服装视为一次淫行,且之后每30分钟视为一次淫行。如果穿着大斗篷/全包裹的披风/不超过计数的衣服则可以免于鉴定,但是无法使用该职业的法术及能力。

   -例如一个{12感知(1)14淫乱(2)}的圣武士被性爱女神选中要求她穿着乳贴胸甲(4),在一个4人的小队中按要求穿着的她不视为淫行,但是在一个热闹的酒馆中按要求穿着则视为进行一次淫行(dc=23),淫乱值提升【1d6=3】点。但是如果她穿着大斗篷或全身甲,则免于该判定,但此时她无法使用至圣斩或神圣感知直到她穿着要求服装。她任然享受作为圣武士的熟练项。(ps:会被这么要求很可能是淫乱化35+,一个淫乱14的角色很可能倾向于不使用该职业的能力,除非必要)

   羞耻度 \t需要计数 描述

   -2 \t0 \t笼罩全身的连衣裙或全身铠甲,极端保守,基本只会露出手和脸(大部分冬装)

   -1 \t0 \t只露出小腿或前臂的日常服装,裙子超过膝盖的连衣裙,保守,只会露出少量肢体(大部分春秋装)

   0 \t0 \t短袖T恤或膝上10cm左右的短裤,较为保守,会露出大部分肢体(大部分保守夏装)

   1 \t1 \t热裤,无袖背心或露脐装,裙子在膝盖上20cm左右的无袖连衣裙或低胸露脐铠甲,轻微暴露,会露出部分腰部及绝大部分肢体。(遮盖全身的紧身衣)

   2 \t2 \t二分裤,短背心,裙子在膝上25cm露出侧乳的露背连衣裙,由低胸露装甲和较长裙甲组成的护甲,较为暴露,会露出大部分腰部和全部肢体。(竞技泳装或类似的紧身衣)

   3 \t3 \t齐逼短裤,露出下乳的超短背心,裙子下摆勉强遮住胖次或前摆狭窄且侧面开口到胯部以上的连衣裙,比基尼装甲和超短裙甲及露出趾高跟组成的护甲,暴露,会露出身体的80%以上。(可以装备比基尼护甲)

   4 \t4 \t透明度高的服装,遮不住乳头的超低胸上衣,情趣服装及遮住关键部位的拘束服,类似乳贴的胸甲和超小比基尼短裤组成的盔甲。极为暴露,勉强遮住但一动就会暴露胸及下体。

   5 \t≥4 \t全裸,开洞的比基尼,透明的服装,或只有手甲腿甲肩甲的盔甲。侮辱性的纹身或涂鸦,穿环,性玩具,露出胸和下体的拘束服。穿上比不穿更色的衣服,至少会暴露胸和下体。

  

  

   控制

   这个规则下的控制主要指催眠/药物/洗脑/精神操作等行为。

   *控制鉴定依旧是由角色的属性决定。依旧提供2种计算方式。

   1.【难度值=d20+催眠道具修正+催眠者意志修正(机械=1d3+2)+被催眠者淫乱计数 对抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正。】

   2.【难度值=dc 对抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正】影响dc的因素由催眠的方式,次数,角色的淫乱度等组成

   *(难度值-抵抗值)/2为催眠的控制值。(向上取整)

   *控制者可以使用他所拥有的控制强度以下的任意能力。

   *角色如被反复催眠,则每次催眠进行一次催眠对抗,玩家对抗失败且新强度>之前的强度,则控制强度上升至相应强度。如对抗成功则不影响之前的控制强度,连续催眠失败3次则控制强度下降1。

   *如果角色被催眠达到控制强度数值的次数,则该角色获得次数所对应的控制强度(一个被中度催眠的角色被催眠6次,其中没连续3次对抗成功,则角色的控制数值上升至6,强度变化为重度控制)

   *催眠治疗需要另一位催眠师或机械进行一次催眠对抗,新控制强度≥之前的控制强度则视为解除控制(新催眠者不一定会老老实实清除之前的控制)

   *成瘾也是控制的一种,但没有控制强度一说。判定方式采用上述计算方式,每次接触成瘾物都进行一次成瘾判定,dc由成瘾物的类型确定,催眠的控制强度变为成瘾程度。连续使用成瘾物视为被反复催眠。

   *要抵抗成瘾物品需要控制抵抗,失败时角色会不由自主的追寻成瘾物,dc由成瘾程度确定。角色被要求进行淫行获取成瘾物时意志豁免下降控制值/2(向上取整)。

   *复数成瘾的情况下每种物品获得独立的成瘾程度。抵抗的判定次数按成瘾的物品所需的次数之和来判定。

   *特殊的,成瘾物品可以被治疗,治疗值为【意志豁免+1d4-成瘾值】,需要花费至少一周时间清修/疗养,如果期间使用成瘾物品(无论是否自愿)则疗养效果失效,且进行一次成瘾判定。复数物品成瘾则同时下降。

   -例如一个意志豁免4的角色在使用斯库玛后中度成瘾,则她需要每周进行一次成功的控制抵抗鉴定才能拒绝再次使用该物品。如果失败则会不由自主的使用斯库玛,并进行一次成瘾判定。如果该角色前往疗养则下降【4+1d4-4=2】点成瘾度。如果她同时精液重度成瘾,则每周需要额外进行3次判定。如果在疗养院则下降【4+1d4-6=1】点成瘾度。

   *角色被完全控制后可能会效忠之前的敌人或被玩坏,玩家可以选择是否以该角色进行游戏。

   数值 \t控制强度(成瘾程度)

   <0 \t未被控制,无影响或控制失败并被发现。(成瘾判定获得优势)

   1-3 \t轻度控制,短期失忆,控制对象可能丧失被控制期间的记忆,思维干涉,控制对象可能被暗示进行特定行为,如在收到特定命令后进入失神状态,但是无法违背常识或对控制对象造成伤害。(成瘾判定无加值,每月判定一次抵抗)

   4-5 \t中度控制,忽略异常,控制对象可能会忽略一些潜在的异常,如裸体在异性面前走来走去,自己周围的人正在做爱什么的(被直接提醒的话还是会意识到异常,无法伤害控制对象)。(控制抵抗获得劣势,每周判定一次抵抗)

   6-7 \t重度控制,常识置换,控制对象的常识会发生一定改变,如裸体是正常的,口交是正常的打招呼(即使被提醒也无法发现异常)存在无视,无法注意到某些人或物品,甚至语言。(成瘾相关判定额外-3,每周判定三次抵抗)

   8-9 \t记忆控制,修改记忆,可以为控制对象添加不存在的记忆或删除记忆,如被控制者是控制者的亲友。激素控制,可以修改控制对象的内分泌影响被控制者的性欲值(最多1个淫乱计数)。(控制抵抗dc+3,每天判定一次抵抗)

   10 \t行为控制,身体接管,可以接管控制对象的身体或命令控制对象的身体无视自己的意愿行动,性格操作,改变被控制者的性格及信念。(获取成瘾物时无法拒绝要求,控制抵抗dc额外+5,每天判定三次抵抗)

   >10 \t 完全控制,控制者能创造第二人格,并任意为被控制者添加H特性,修改被控制者的各项属性(提升上限为原来的数值*1.5),被控制者在日常状态下也会表现为被控制,无法被外力解除。(淫乱计数强制提升到5,并额外除魅力全属性-5,抵抗判定自动失败且每10分钟进行一次判定)

   ps:进入疗养院可以要求pc进行感知系或智力系鉴定来判定疗养院是否正经,疗养期间角色无法使用,视为短期失踪。

  

   被控制的示例::

   1.在和人对话时突然发呆,并且之后无法回忆起来自己在想什么,只是下意识觉得热并解开了几个扣子(轻度控制:短期失忆+思维干涉)

   2.鞋子里突然黏糊糊的,走路有咕叽咕叽的声音,但是好像又没有什么好奇怪的,可能只是出汗了。(中度控制:短期失忆+忽略异常)

   3.被人叫到小巷子里,并在和他谈话的期间看他打手冲并射在了自己身上,然后挂着精液回到了街上(中度控制:忽略异常)

   4.坐下休息时嘴下意识的张大,喉咙抽动,好像在吞咽什么,但是面前又什么都没有,过了一会嘴里突然有了鱼腥味,可能是汗水流进嘴里了吧(重度控制:存在无视)

   5.早起穿衣的时候感到异常困惑,似乎精灵的衣服应该露出胸部和小穴,但是自己的衣服却把这些位置遮住了,并且似乎昨天自己还穿了这样的衣服,于是更困惑了。(重度控制:常识置换)

   6.被卫兵强行套上了衣服,但是感到很难受,因为精灵是不能穿衣服的,在自己的记忆中也没见过穿衣服的精灵,于是强行撕碎了衣服(记忆控制:修改记忆+常识修改)

   7.在某个小镇遇到了自己两年之前的恋爱对象,并且记忆中自己陪他做了很多次,尽管你从没来过这个小镇,而酒馆老板告诉你那人从没离开过小镇。(记忆控制:修改记忆)

   8.半梦半醒地在公众场合露出小穴并公开寻找炮友,即使自己想停止或求助说出的话也会变成淫语甚至高潮。(行为控制:行为操作+激素干涉)

   9.在酒馆被人上下其手和侮辱也无法感到生气,甚至无法理解和感到愤怒,只是祈求玩弄者停止行为。(行为控制:性格操作)

   10.对自己珍贵的祖传宝剑以及奖杯感到不屑,并在他人面前对着它们撒尿。(行为控制:性格操作)

   11.知道自己被控制并修改记忆,但是认为自己就应该是这样的,并对控制者感激不尽。(完全控制)

  

  

   战败判定

   *战斗中所有玩家角色昏迷后视为战败,进行一次战败鉴定,算法如下

   【难度值=dc 对抗 抵抗值=1d20+体质调整值+修正】,dc受敌人的人数,强度,角色是否受到拘束决定

   *(难度值-抵抗值)/2为角色的战败值(向上取整)

   *战败的角色可以被pc的其他角色和小队成员营救,但是除非有角色在战斗中逃跑成功,否则需要花1d5天发现该角色的失踪,被营救则不失去金钱物品(pc的圣武士姐姐战败了,可以由同pc的法师妹妹和小队其他成员一起前往营救)

   *战败的角色每天进行一次淫乱值和敏感度的成长,且判定抵抗时有劣势。dm可以决定敌人是否有洗脑/催眠能力,并每天骰一次1d6,如果>4则视为角色额外进行一次有劣势的控制鉴定。

   *战败期间如果角色被完全控制,则角色直接视为恶堕一次,并无法被救出。

   *每天选可以投一次逃脱鉴定【难度值=dc 对抗 1d20+敏捷豁免值】,如果成功则角色逃脱且恶堕鉴定具有优势,失败则视为被发现,并提升1d3战败值。dc受敌人的人数,强度,角色是否受到拘束决定。

   战败值 \t 描述

   0-1 \t虽然被敌人击败,但是没有被俘虏或被救了下来。(无影响或失去一定金钱)

   2-5 \t在战败后被强奸了,但是被随后赶到的盟友救了出来或在被转移的途中逃了出来(进行恶堕鉴定,失去1/4金钱或部分物品,角色失踪1d4天)

   6-9 \t被带到了敌人的根据地,作为性奴被使用了一段时间,经历了严重的调教,最后被营救或是自己逃了出来(进行恶堕鉴定且具有劣势,失去1/3金钱或等价物品,角色失踪1d8+2天)

   10-11 被转卖给了奴隶商人或被专业调教师进行了更进一步的调教,被开发出了新的性癖,最后终于被小队找回或被人解救(恶堕鉴定额外-3,额外获得1个H特质,失去1/2金钱或物品,角色失踪2d8+4天)

   11+ \t成功的被调教成了性奴隶或在轮奸中彻底屈服了,身体被完全开发了,即使被救出来也变得更加淫乱了(进行恶堕鉴定且额外再-5,并额外获得1d3个H特质,失去全部金钱物品,角色失踪3d10+10天)

  

   恶堕

   *角色在战败后,角色几乎必然被敌人调教,恶堕值是一个角色心理的创伤程度。恶堕值几乎没有办法降低。

   *初始恶堕值=1d6+淫乱值计数+恶堕次数+修正(类似恶堕愿望的特质)

   角色被营救或逃脱后进行一次恶堕鉴定,计算方法如下

   1.【难度值=1d20+控制值+角色淫乱计数+恶堕值 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2+修正】

   2.【难度值=dc 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2】dc受战败值和战败期间的淫乱成长影响

   *恶堕抵抗 ≥ 目标值时视为鉴定成功。角色恶堕值上升1/1d3

   *恶堕鉴定失败的角色(当差值大于感知/2向下取整)增加1个H特性。恶堕值增加1d3/1d6,角色在面对同类敌人时一切判定都有劣势(视为心理创伤)

   *恶堕鉴定困难失败的角色(当差值大于感知)在上条的基础上增加1d3个H特性。恶堕值增加2d3,且角色视为被完全控制。角色视为恶堕一次,之后根据角色淫乱值重新计算初始恶堕值。

   *恶堕鉴定大失败(鉴定失败且差值大于1.5*感知值)角色会陷入失踪状态,需要重新创建一个角色或使用备用角色。

   ps:同类敌人特指极为类似的敌人,而非同种族的敌人,对人类强盗恶堕过的角色不会对其他类型的人类角色产生劣势

  

   拘束

   *分为拘束具和擒抱,回避拘束使用回避规则,擒抱使用5e擒抱规则,且周围敌人对角色使用拘束具则必定成功。

   *只有足部被拘束的角色被视为倒地,但是对其攻击没有修正,并在解除拘束前无法恢复。上半身被拘束的角色攻击具有劣势,但是可以正常移动。

   *被拘束具束缚时需要进行力量鉴定,难度为拘束具【dc对抗 1d10+力量修正/巧手等级】dc由拘束的种类,拘束方式确定。(双手被拘束则无法使用巧手)

   *力量鉴定失败对拘束具造成1d3-1伤害,鉴定成功对拘束具造成1d20+1点伤害。拘束具hp降至0则被破坏。巧手鉴定成功则直接解开拘束(巧手无法解开够不到的锁)

   -例如对于一个士兵背景的战士来说,绳子束缚脚腕的dc比同样被绳子束缚脚腕的研究者法师简单,而相同情况下游荡者则可能直接通过巧手解开绳子。

   *足部被拘束具束缚时需要额外消耗移动力才能完成移动,具体由拘束具决定,例如被铁链束缚双足的人需要额外消耗1点移动力,即移动一尺需要消耗3点移动力(视为爬行且额外消耗),而双足被紧紧束缚在一起只能跳跃移动的角色需要额外消耗3点移动力。法术带来的飞行移动不受此拘束影响(有翼生物如被拘束则无法飞行)。

  

   失踪

   *角色在冒险中或是因为过于淫乱精神崩溃,或是因为被完全催眠而失去了自我,或是因为特殊原因无法继续冒险,这种情况下该角色视为失踪。

   *失踪的情况包括:淫乱计数达到6,恶堕鉴定大失败,角色按照原版规则被击杀。(如果想到了会再补)

   *其他情况下除非pc主动放弃一个角色,否则pc仍然可以扮演该角色,即使该角色被完全控制并恶堕为反派的奴隶并攻击原本的队友。(有一定的rp要求)

   *如果pc在一名角色被完全控制后仍然选择游玩该角色,则该pc的备用角色作为npc加入小队。

   *被完全控制的小队则会有一个希望击败并拯救他们的备用角色组成的npc小队来攻击他们,如果被该小队击败的角色视为失踪。

  

   职业/背景篇(正在完善)

  

   种族/装备篇(待补完)

  

   特性篇(待补完)

   ==========================================

   对之前的规则进行了一些完善,并修改了一些例子和描述。更新了一些值的算法,使得他们更接近5e的算法。

   也算是对之前过于复杂的计算进行了一定简化

   更新了服装的羞耻度和完善了床技,还有一些其他内容。希望大家能玩的开心,如果数值有问题欢迎给我反馈,我会尽量进行调整。

  

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